美國康奈爾大學(xué)與英偉達(dá)公司合作開發(fā)出一種新型織物數(shù)字渲染方法,可更準(zhǔn)確模擬光在紗線與纖維間的傳播與反射機(jī)制,讓電腦生成織物在光澤、質(zhì)感和透光效果上更逼真。相關(guān)成果已在國際計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與互動技術(shù)學(xué)會2025亞洲學(xué)術(shù)會議上發(fā)布。

絲綢的通透、緞面的光澤、斜紋布若隱若現(xiàn)的閃光,一直是電影和游戲中最難被真實(shí)還原的細(xì)節(jié)之一。在現(xiàn)實(shí)世界中,布料并不是一塊平整的表面。它由無數(shù)細(xì)小纖維擰成紗線,再由紗線編織而成,中間充滿了空氣。不同材料的纖維形狀也各不相同,這些微小差異決定了一塊布是否顯得柔軟、閃亮,還是半透明。但在計(jì)算機(jī)中,要把這些細(xì)節(jié)表現(xiàn)出來極其困難。
研究團(tuán)隊(duì)從2002年開始研究這個問題。他們很早就意識到,決定織物外觀的是內(nèi)部的纖維結(jié)構(gòu)。為此,他們曾使用微型CT掃描儀,在纖維尺度上“拍下”織物的三維結(jié)構(gòu),用來指導(dǎo)電腦渲染。這種方法雖然效果好,但成本高、速度慢,不適合大規(guī)模使用。
在新研究中,團(tuán)隊(duì)同時引入了光線光學(xué)和波動光學(xué)兩種描述框架,來刻畫光與織物的相互作用。光線光學(xué)可高效計(jì)算織物的整體顏色與高光效果,而波動光學(xué)則能刻畫光在纖維間隙中的衍射與干涉,尤其適合表現(xiàn)織物被背光照射時的透光效果,以及細(xì)微的閃爍與亮斑。
起初,團(tuán)隊(duì)嘗試完全用波動光學(xué)來模擬織物外觀,但計(jì)算量過于龐大。最終,他們采用了一種折中的辦法,即用速度快得多的光線光學(xué)處理大部分畫面,再用波動光學(xué)專門補(bǔ)充那些決定真實(shí)感的細(xì)節(jié)。這樣既保證了畫面質(zhì)量,也讓計(jì)算變得可行。
目前每種織物仍需單獨(dú)進(jìn)行模擬,未來借助人工智能(AI),系統(tǒng)將自動學(xué)會不同織物的光學(xué)特征,從而加快生成速度。團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,將生成式AI引入這一過程,將為電影、動畫和游戲帶來更真實(shí)的布料效果,而且成本會大幅降低。
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